全智速剪仪软件在掌控人物对话场景中的导向线规则

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导向线是在镜头变换过程中限定视角变动范围的边界。它源于被摄取对象的视线方向,由物体运动方向和对象间关系形成的一条假设直线。这其中包含了交互导向线。

在电影中,最常使用交互导向线的情况通常出现在对话场面。这里的交互导向线,其实是指交流中两者的视线连接线。

一、二人对话中的典型机位

(1)外反拍视角,前景的角色背对镜头,后景的角色此时成为画面的主体。

(2)内反拍视角,内反拍镜头仅展示一个角色,将摄像机置于两个角色间分别进行拍摄,此效果展示了镜头外角色的视角。

(3)同轴镜头:同轴镜头属于内反拍视角的极端位置。将摄像机放在导向线上,对两个角色进行拍摄,此时拍摄的画面为角色的正面镜头。

(4)并行镜头:摄像机与角色平行进行拍摄。拍摄的画面是角色的侧面,在并行位置上只能各摄取一个角色。

二、三人对话中的典型机位

(方式一:将三人对话处理成双人对话)

(1)先通过一个概述镜头来交代整体情况。

(2)用内反拍视角重点展示其中一个角色,这个独立的角色通常是对话的主角。

(3)用内反拍视角拍摄另两个角色。

(4)用外反拍视角拍摄一个角色。

(5)返回到全景镜头。

(方式二:处理多条导向线的方法)

处理多条导向线时可以采用内、外反拍的方法。

三、在多人对话的场景中应用

使用共享的视导向线,将多人对话当作双人对话进行表现。

四、专业的对话场景应该如何开启

(1)利用空镜头引入对话。

(2)电影开始时,一个角色出现在画面中,接着其他角色依次进入画面,然后开始对话。

(3)摇镜或跟拍其中一个角色或两个角色。

(4)在电影某一段落前,制作极其壮观的镜头。

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